Ułatwienia dostępu

Featured

DZIEŃ BEZPIECZNEGO INTERNETU

W tym roku nieco później niż zwykle, w naszej szkole odbył się Dzień Bezpiecznego Internetu. W jego obchody zaangażowała się cała szkoła, a uczniowie w lutym uczestniczyli w lekcjach prowadzonych przez wychowawców, pedagoga i psychologa szkolnego, wykonywali prezentacje, gazetki ścienne, plakaty, ulotki i informatory dla rodziców. Wszystko to w tematyce dotyczącej bardzo ważnej, w ostatnim czasie kwestii, bezpiecznego i rozsądnego korzystania z tej ogólnoświatowej sieci. Tegoroczna inicjatywa odbywała się pod hasłem "Tworzymy kulturę szacunku w sieci", a jej podsumowaniem był dzisiejszy występ uczniów klasy II gimnazjum i VI szkoły podstawowej, którzy przybliżyli swym młodszym kolegom i koleżankom zagrożenia z jakimi mogą się zetknąć "surfując po necie".

Zachęcamy również do odwiedzenia strony poświęconej tej inicjatywie http://www.saferinternet.pl oraz zapoznania się z materiałami przygotowanymi przez naszych uczniów:

- Ulotka dla rodziców - Oskar Razakowski

- Klasyfikacja PEGI - Mikołaj Małek oraz Filip Peczyński

- Notatka - Bartosz Czyszek

Featured

ZAJĘCIA EDUKACYJNE W ZOO

W dniu dzisiejszym klasa VI wzięła udział w zajęciach edukacyjnych pt. "Wodne stwory". Były to kolejne zajęcia, w których uczestniczyli uczniowie naszej szkoły, a zorganizowane przez Śląski Ogród Zoologiczny w Chorzowie. Tym razem szóstoklasiści mogli zapoznać się z zamieszkującymi różne zbiorniki wodne naszej planety stworzeniami oraz ich specyficznymi przystosowaniami do życia w tym środowisku. Na zakończenie mogliśmy odwiedzić niektórych z mieszkańców naszego ZOO, a wszyscy na pewno zapamiętamy spotkanie z przepięknym pawiem :)

Featured

KLASA VA NA NOCCE W SZKOLE

W nocy z 23 na 24 lutego na pustych zwykle o tej porze  korytarzach naszej szkoły rozbrzmiewały rozmowy, chichoty i okrzyki radości. To klasa Va spędzała czas wspólnie. Po kilku zabawach integracyjnych, uczniowie wraz z nauczycielami spotkali się przy planszówkach. Nie zabrakło czasu na film akcji, na stare dobranocki i kołysanki ;) A potem był już tylko słodki sen. Ciekawa to była impreza, więc... trzeba będzie ją powtórzyć.

Featured

TRÓJWYMIAROWE PROJEKTOWANIE

Drukarka 3D w naszej szkole jest już kilka miesięcy i przez ten okres nasi uczniowie mogli zapoznać się już z jej możliwościami. Kilku z nich ambitnie tworzy swoje projekty, mając następnie możliwość zweryfikowania ich po wydruku. Często okazuje się, że coś trzeba poprawić, zmodyfikować, ulepszyć ale o to właśnie chodzi. Uczymy się na błędach i to pozwala eliminować je przy kolejnych projektach. Uczniów chętnych spróbować swoich sił w tworzeniu trójwymiarowych obiektów zapraszamy na zajęcia dodatkowe z Informatyki Twórczej (poniedziałki i czwartki 14:45 - 15:30) oraz do skorzystania z darmowego programu on-line dostępnego na stronie https://www.tinkercad.com. Zapraszamy również do obejrzenia małej galerii prac przygotowanych w większości przez naszych uczniów.

A osoby zainteresowanych tą tematyką zachęcamy również do obejrzenia ostatniego odcinka programu Sonda 2, dotyczącego Druku >>> https://vod.tvp.pl/video/sonda-2,odc-75-druk,35889183

Featured

SUPER PROGRAMISTA 2018

W Szkole Podstawowej nr 16 odbyła się trzecia edycja międzyszkolnego konkursu informatycznego „SUPER PROGRAMISTA 2018” adresowanego do uczniów siemianowickich szkół podstawowych. Tegoroczna edycja podzielona została na dwie części, pierwsza dla uczniów klas 4-6 odbyła się w środę, a w czwartek natomiast rywalizowali siódmoklasiści. Konkurs co roku zdobywa coraz większą popularność o czym świadczy wzrastająca liczba uczestników. W tegorocznej edycji udział wzięło w sumie 28 uczniów reprezentujących: SP 1, SP 3, SP 4, SP 6, SP 11, SP 16 oraz MDK „Jordan”.  Celem  konkursu było zachęcenie uczniów do nauki programowania  oraz rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera.  Wszystkie zadania rozwiązywane były w popularnym Scratch’u, w którym to uczniowie zmierzyli się z zadaniami, w których nasi przyszli programiści musieli wykazać się szeroką wiedzą, a do wykonania były między innymi skrypty programujące animację, rysowanie i obliczenia matematyczne. Najbardziej atrakcyjne, a zarazem najtrudniejsze , było jednak zadanie, w których należało stworzyć  grę.